promóció Cloud gaming piac: növekedés, trendek és előrejelzés

2020. 09. 29., kedd, 17:39

Sok éven át a legtöbb játékos ugyanazzal a visszatérő problémával szembesült: nagy teljesítményű processzorokra és extravagáns hardverekre volt szükségük ahhoz, hogy teljes mértékben élvezhessék a hobbijukat. Szerencsére a probléma megoldására megjelentek a felhőalapú játékok.

A felhőalapú játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy drága eszközök vásárlása helyett streameljék a tartalmat. Ez jelentős előrelépést jelent a szórakoztatóiparban.

Jó esély van rá, hogy a szegmens ugyanolyan gyorsan fog növekedni, mint az online kaszinók piaca. Hamarosan a felhőalapú játékokról is széles körben olvasott értékelések és blogok jelenhetnek meg, csakúgy, mint az online kaszinókról, melyet Boross Örs vezet. Cikkünk ennek az innovációnak néhány jelenlegi és várható trendjét tárgyalja.

Hogyan működik

A felhőalapú játékpiacot úgy a legegyszerűbb elmagyarázni, ha összehasonlítjuk más streaming szolgáltatásokkal, mint például a Netflix-szel vagy a Hulu-val. Az egyetlen különbség az, hogy a közvetített tartalom interaktív. Előfizetési díjat kell fizetni a szolgáltatásért, amely szinte minden internethez csatlakoztatott eszközt egy pillanat alatt játékportállá változtat.

A koncepció azért működik, mert egyetlen erőteljes szervert használnak a gépezet működtetéséhez, innen továbbítják az adatfolyamot bármely számítógépre vagy mobiltelefonra. Minden előfizető szolgáltatója megadja ügyfeleinek a játékkatalógusát, amelyből választhatnak.

A szolgáltatók havonta számítanak fel díjat, ám egyes cégek óra- vagy percalapon számláznak a távoli hozzáférésért.

Piaci trendek

A felhőalapú játékok hivatalos elindulásuk óta egyre növekvő népszerűségre tettek szert. A játék rajongói rendkívüli módon várták megjelenését az elmúlt évtizedben. Az új technológia bevezetése lehetővé tette a játékosok számára, hogy a hétköznapokban használt számítógépeiket gyorsan játékgépekké alakítsák.

A felhő alapú játékszoftverek piacának elsődleges célpontjai nem csupán a PC-felhasználók. A technológia streaming-képességének sokoldalú jellege lehetővé teszi a célpiac bővítését.

Az okostelefonok világméretű használata folyamatosan nőtt az elmúlt években - s ez magában foglalja a fejlődő országokat is. Az eszközök kényelmének és az 5G megerősített internetes kapacitásának köszönhetően várhatóan a mobilos felhőalapú szórakoztatás lesz az iparág következő nagy durranása.

A cloud gaming előnyei

Ez az innovatív technológiai fejlesztés kétirányú előnyt hordoz. Előnye származik ugyanis mind a játékosnak, mind pedig az iparág kiadóinak és fejlesztőinek belőle.

Fejlesztők és kiadók

A felhőalapú játékok minden játékos számára egyenlő hozzáférést biztosítanak a hardverhez. Ez csökkenti a fejlesztési költségeket. Mivel a számítógépes kalózkodás az utóbbi években sajnos egyre növekszik, a kiadók és a fejlesztők örömmel fogadták az újítást, mivel az csökkenti ezt a típusú problémát. A fejlesztőknek nem kell többé az ellentmondásos DRM-et használniuk.

Ennek egyszerű az oka: a játékosok egyáltalán nem töltik le a játékokat, így a kalózkodásból fakadó potenciális pénzügyi veszteségek jó eséllyel felszámolhatók.

Előnyök a játékosok számára

A játékrajongók jelentős előnye a költségoldalon jelentkezik. A játékosoknak nem kell többé drága konzolokat vásárolniuk, és nem kell fizetniük a folyamatos frissítések karbantartási költségeit sem. Szinte minden eszköz, amely csatlakozni tud az internethez, hozzáférést kínál számukra a keresett tartalomhoz.

A streaming szolgáltatás díja elenyésző egy korszerű számítógépes berendezés felállításának árához képest.

Növekedés és előrejelzés

2019-ben a felhőalapú játékipar hozzávetőleges értéke 1,15 milliárd dollár volt. Az ebből a piacból származó jövedelmek a becslések szerint ugyanezen évre elérték a 158 millió dollárt. Az olyan új fejlesztések, mint pl. a Stadia a Google-től, vagy a Start és a WeGame piacra lépése, 2020 végére ezeknek a számoknak a növekedését prognosztizálják.

Az előrejelzés akár optimistán, akár pesszimistán is szemléli a számokat, a felhőalapú játékpiac méretének növekedése vitathatatlan. Az iparág bővülését befolyásoló tényezők a következők:

  • Életképesség nagy léptéket nézve
  • Optimalizált tartalomkínálat
  • A játékközönség támogatásának mérete

A jelenlegi adatok ismeretében a felhőalapú játékok előrejelzett bevétele 2020-ban elérheti a 459 millió dollárt. Ez az összeg a piaci trendadatokat követve 2023-ra meghaladhatja az 5 milliárd dollárt.

A cloud gaming jövőbeli fejlesztései

Két aktuális kérdésen kell az iparnak dolgoznia. E problémák megoldása növeli a felhőalapú szerencsejáték-piaci részesedést. A kérdések pedig: a késleltetés és a GPU pazarlás.

GPU erőforrás-megosztás

A játékszolgáltatók jelenleg minden játékoshoz dedikált GPU-t (Graphics Processing Unit) használnak, melynek eredménye a csúcsteljesítmény, ám az erőforrások pazarlásának árán. Ez azért van, mert a legtöbb játék nem használja ki teljes mértékben a GPU-t. Ha javítanának az algoritmusokon, a szolgáltatók több játékos között oszthatnák meg az erőforrásokat.

Késleltetés

A számítástechnikai terminológiában azt a késleltetést jelöli, amely az adatok átvitele előtt következik be. A szolgáltatók jelenleg a prediktív algoritmusok használatát vizsgálják ennek a problémának a leküzdésére.

 

Konklúzió

Úgy tűnik, hogy a felhőalapú játék a jövőbe vezető út. Az a tény, hogy lehetővé válik a mobiltelefonról történő hozzáférés is, csak tovább erősíti ezt az előrejelzést. Mivel olcsóbb, mint a hagyományos videojátékok, a piac jóval szélesebb rajongótábort vonzhat magához.